CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

才艺俱乐部 ~ 益智三消(Talent Club)

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- 同时消除 5 个碎片,那么就会自动生成我方或是对方颜色的碎片。……- 不同颜色的碎片拥有不同的功能,能够回复血量或发动额外攻击。- 使用技能还能使对方受到伤害。……游戏特色 - 回合消除游戏- 特殊道具和技能

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

战球英雄

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……//tinyurl.com/yafs57uwFilmic Tonemapper(ACES) and 颜色分级……:04:00 色调映射 04:29 白平衡 04:51 颜色调整 05:09 通道混合 05:23 颜色曲线

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Street Fighter 6(Street Fighter™ 6)

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以RE ENGINE开发,并由系列前所未有的大型模式“环球游历”、“斗技战场”以及“格斗中心”构成……本以RE ENGINE开发,并由系列前所未有的大型模式“环球游历”、“斗技战场”以及“格斗中心”构成……Street Fighter世界的居民互动,并向隆和春丽等拜师,学习招式,在与各样敌人对战的同时寻找“什么是强大

版本:Early Access


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